domingo, 29 de marzo de 2020

RETO 2-- Análisis DAFO



Durante este nivel he realizado numerosas tareas que han puesto a prueba mi capacidad de concreción de la parte más interna de la gamificación: el marco de referencia, las distintas motivaciones, las dinámicas, los contextos y tipos de jugadores y las posibles maneras de evaluar y medir la gamificación.
Para superar con éxito esta misión he recopilado toda la información que me han proporcionado junto con todas las tareas realizadas a lo largo de la unidad: 

  • Investigación del marco de referencia de las dinámicas, mecánicas y estética como punto de partida. 
  • Reflexión sobre las dinámicas como elemento esencial para la motivación intrínseca. Con una infografía sobre los tipos de motivación TIPOS DE MOTIVACIÓN
  • Análisis del contexto y los tipos de jugadores. Aquí nuestro una pequeña reflexión  sobre este punto. QUE JUGADOR ERES?

 Todos los proyectos pasan por una fase de preparación que analiza realmente las necesidades identificadas en las dinámicas. La motivación y la atención al individuo cobran fuerza para construir algo con un destino claro y eficaz, que nos permita aprender durante el proceso.
En gamificación lo esencial es el proceso y el desarrollo de determinadas destrezas, para lo que debemos seguir unos pasos de análisis previo y posterior.
En primer lugar un análisis DAFO que nos permite analizar la experiencia a modo de análisis previo a su implementación, es interesante evaluar y medir el impacto que la gamificación produce en la experiencia de aprendizaje, en mi caso para una clase  de niños  y niñas  de 5 años.







miércoles, 25 de marzo de 2020

¿Qué tipo de gamer eres?


Nuestra misión está enfocada hacia la construcción de un prototipo que va creciendo a medida que superas cada nivel.
Uno de los aspectos fundamentales a la hora de construir ese prototipo es la empatía hacia las necesidades de aquellos a los que dirigimos nuestro proyecto. Por eso, es esencial que hagas un análisis pormenorizado del tipo de audiencia o del tipo de jugadores a los que ofrecerás tu prototipo: es necesario conocer los intereses y motivaciones del alumnado y para ello puedes fijarte en sus aficiones y lo que realizan voluntariamente en el tiempo libre.

Tipos de jugadores 

  • Asesino o ambicioso: juega para ganar  buscan ser los mejores.  Se les retiene a través de la clasificación  y de los niveles. Su satisfacción es personal. 
  • Triunfador: busca estatus, conseguir los objetivos del juego. Se le retiene con un sistema de logros. Su satisfacción es personal y de pertenencia al grupo.
  • Socializador: busca la socialización, se le retiene con listas de amigos y de  chats. Su satisfacción está en compartir con los demás.
  • Explorador: le gusta saber más, descubrir objetos, pantallas nuevas, etc. Se le retiene  introduciendo mayor complejidad para alcanzar los logros. Su satisfacción está en la autosuperación. 
A CONTINUACIÓN MUESTRO LOS RESULTADOS DE MI TEST.

Eres 100% explorador

Lo que dice Bartle:
♠ Los exploradores se deleitan en que el juego les exponga sus maquinaciones internas. Intentan acciones progresivamente esotéricas en lugares salvajes y apartados, buscando características interesantes (es decir, errores) y descubriendo cómo funcionan las cosas. Los puntos de puntuación pueden ser necesarios para ingresar en la próxima fase de exploración, pero es tedioso y cualquier persona con medio cerebro puede hacerlo. Matar es más rápido y puede ser un ejercicio constructivo por derecho propio, pero a la larga causa demasiados problemas si el fallecido regresa para buscar represalias. La socialización puede ser informativa como una fuente de nuevas ideas para probar, pero la mayoría de lo que la gente dice es irrelevante o viejo. La verdadera diversión solo viene del descubrimiento y de hacer el conjunto de mapas más completo que existe.
También eres:

47% socializador

40% cumplidor

13% asesino

 

Explorer

Si algo te apasiona es explorar áreas desconocidas, llegar el primero a donde nadie antes ha llegado, encontrar tesoros y recompensas destinadas solo a los más aventureros y sentir la libertad de ir a donde quieras y descubrir lo que tu intrépido espíritu ponga al alcance de tu mano. Las ataduras te molestan y restringen, lo tuyo es moverte libremente e ir hacia donde la intuición guíe tus pasos. Te acercarías hasta el fin del mundo, si hubiese alguna pista de que algo interesante puede estar esperando allí.

 

Nivel 2-- Tipos de motivación

 Aqui os dejo el inicio de mi nivel 2, una infografía sobre los tipos de motivación que existen, espero que os sirva de ayuda.

https://view.genial.ly/5e7b5adb62c0610e8010a76a/horizontal-infographic-review-tipos-de-motivacion


sábado, 14 de marzo de 2020

Crónica de aprendizaje

NIVEL 1

Creación de mi diario de misión
De ahora en adelante usaré este medio para contar mi progreso en GamificaMooc, no se mucho acerca del tema, solo una breve pincelada que nos dieron en la académica de oposiciones. Es un tema muy interesante y del que me gustaría exprimir hasta la última gota.

Creación de mi avatar
Nunca he realizado esta actividad y me ha parecido fascinante y muy divertido crear mi avatar, OS lo presento. Mi avatar al igual que yo está listo para la acción.



Curación de contenidos
Como bien nos indica este mooc, he realizado  una búsqueda de información relacionada con la gamificacion, toda la información que he recogido la que colgado  en mi tablero de Pinterest, donde podrás encontrar información muy interesante.

Leyendo diversas informaciones me quedo con esta definición:

¿Qué es la gamificación? 
Gamificación y diseño lúdico son términos que se utilizan normalmente para referirse a la incorporación de elementos lúdicos a contextos educativos. Sin embargo, la inclusión del juego en el aula no significa mayor aprendizaje o implicación de los alumnos. Conllevará un mayor aprendizaje siempre y cuando esté alineada con los objetivos, actividades y procesos de evaluación.

Crónica de aprendizaje
Precisamente esta entrada es mi crónica  de aprendizaje, donde se especifica que he realizado en este nivel. Decir que estoy encantada  de seguir y pasar al  siguiente nivel.

viernes, 13 de marzo de 2020

DIARIO DE MISIÓN

Hola a todos y a todas: Comienzo mi andadura en este curso tan interesante. Soy una novata en este ámbito, conocía algo a través de la academia de oposiciones, incluso cree un taller de gamificacion de la lectura, que seguro que puedo mejorar con la realización de este MOOC. Lo iré contando en este diario todo el progreso.

SALVEMOS LAS LETRAS

La gamificación es una muy buena opción para llevar a cabo un aprendizaje significativo y memorable. Las mecánicas de juego añaden un e...